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Estos lugares son:
- Nueva York, en los Estados
Unidos,
- Milán, en Italia,
- la Escuela Superior de Arte
Kassel, en Alemania,
- la Universidad de Santiago,
en Chile,
- la Universidad "ITESO"
de Guadalajara, en México,
- la Universidad de Chongking,
en China,
- la "Universidado Lusófona"
de Lisboa, en Portugal,
- la Academia de las Artes
de Helsinki, en Finlandia,
- la Academia de las Artes
de San Petersburgo, en Rusia,
- la Universidad "TUST"
(Mongolianl University for Science and Technology) de Ulaan
Bataar, en la Mongolia.
También en estos lugares cuatro invitados variables
se sentarán a la mesa y tendrán delante de sí
los mismos 50 módulos de madera. También ellos,
en Nueva York, Milán, Santiago, Chongking, Guadalajara,
Lisboa, Helsinki, San Petersburgo, Ulaan Bataar o Kassel,
durante los siete días, cada día, jugarán
con estos módulos de madera y construirán una
o más torres. También los videos de esas "mesas
de juego" serán emitidos "live" en internet.
Cada "lugar de juego" es, desde un punto de vista
virtual, uno de los onces pilares de un espacio imaginario
en nuestro mapamundi. Sus lados y límites son las comunicaciones
"live" entre los diez pilares.
La comunicación se establece entre los jugadores en
los onces lugares de juego sin lenguaje y sin tono. Solamente
la construcción y el permanente cambio de las torres
de ladrillos son trasmitidos constantemente.
En las proximidades de cada una de las onces mesas se ha ubicado
en una pared cercana un televisor grande. En éste los
jugadores, así como los invitados y los visitantes
del proyecto, podrán ver las modificaciones en las
otras mesas y reaccionar con la construcción de sus
torres a las construcciones de las torres en los otros lugares
de juego.
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