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Se produce entonces un "juego de preguntas y respuestas" entre las mesas de juego.

El juego con los módulos de madera, la denominada videoconferencia continua, entre las distintas ciudades durará siete días las 24 horas del día.

Esto quiere decir: El espacio virtual existirá siete días; existirá únicamente a través de sus puntos extremos.
¡El espacio es una ratificación que el juego funciona! Está previsto que cada lugar cada 24 horas reciba un nuevo juego de 50 módulos de madera de colores
variados para jugar con él y poder construir las torres frente a la cámara de video.
De este modo, cada lugar recibirá en los siete días siete juegos de módulos de madera.

Al final de cada uno de los siete días, los módulos de madera pasarán a pertenecer a los jugadores.

Ellos podrán pegar los módulos de madera, y de esa manera obtener y conservar el último resultado del día, o bien repartir los módulos y regalarlos. Sea como fuere, su trabajo con los módulos de madera se conservará en la website del proyecto.

En cada lugar habrá cuatro "jugadores principales". Ellos serán los vigilantes y custodios del juego. Los cuatro serán también, junto a sus tareas como jugadores, los responsables principales de cada lugar. Ellos serán en su calidad de "especialistas del juego" responsables en su lugar de que el juego se desarrolle sin conflictos, serán responsables de la organización, la realización, la presentación y la transmisión de su juego -a través de internet- a la website de "Arte en el espacio - Espacio de arte".

Los jugadores principales encomendarán a otros jugadores que continuarán el juego por ellos.
En todo momento, solamente cuatro jugadores podrán estar sentados a la mesa
al mismo tiempo. Todos los posibles problemas los decidirán y resolverán en el lugar los mismos jugadores principales; por eso son los jugadores principales.
Para finalizar mi exposición sobre el "Espacio virtual" quisiera agradecer a todos los jugadores y los invitados de esta Maratón Mundial del Juego por su participación y entusiasmo. Juntos hemos demostrado que es posible, más allá de fronteras territoriales, culturales e idiomáticas, comunicarnos con los demás y ser creativos.

Wolfang Luh  (Kassel, Mayo de 2002)

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